Des mi-temps de sept minutes et des enchaînements rapides ne laissent aucune place aux retards administratifs. PlayMetric automatise les poules, les tableaux coupe/plate/bowl et les résultats en direct pour que votre événement de rugby à sept soit aussi rapide que l'action.
Ça vous parle ?
Avec des mi-temps de 7 minutes et des matchs qui se terminent toutes les 20 minutes, les équipes doivent connaître leur assignation de terrain immédiatement. La programmation manuelle ne peut pas suivre le rythme d'un tournoi de rugby à sept.
Après les poules, les équipes se répartissent en tableaux coupe (haut), plate (milieu) et bowl (bas) selon leur position finale. Mettre en place ces tableaux parallèles manuellement est source d'erreurs et confus.
Avec des matchs qui se terminent en succession rapide sur plusieurs terrains, les équipes ont besoin de classements mis à jour et d'assignations de match suivantes en quelques minutes. Les tableaux blancs et la sono ne suivent pas.
Comment ça marche
Choisissez votre format — poules puis tableaux coupe/plate/bowl, élimination directe ou poule unique. Définissez le nombre de terrains, la durée des matchs (mi-temps de 7 ou 10 minutes) et le repos minimum entre les matchs.
Partagez un lien d'inscription. Les équipes s'inscrivent avec leur liste d'effectif, paient les frais d'inscription et sont confirmées instantanément. Plus besoin de courir après les inscriptions par messages et e-mails.
Saisissez les scores à mesure que les matchs se terminent. Les classements de poule, placements dans les tableaux et programmes de terrain se mettent à jour instantanément. Les équipes vérifient leur prochain match sur leur téléphone entre les rencontres.
Formats
Les équipes jouent en poule, puis se répartissent en tableaux coupe (1-2 premiers), plate (milieu) et bowl (bas). Chaque équipe continue de jouer quel que soit son résultat de poule.
Tableau à élimination directe pour les événements de petite taille. Rapide et décisif — adapté au rythme intense du rugby à sept.
Chaque équipe affronte toutes les autres. Classement final par points, différence de points et essais marqués. Idéal pour les petits événements sociaux de rugby à sept.
Nombre minimum de matchs garantis pour toutes les équipes avec des mi-temps raccourcies. Conçu pour les événements sociaux, caritatifs et de développement du rugby à sept.
Que vous organisiez une soirée club locale ou un championnat régional, PlayMetric s'adapte à votre façon d'organiser le rugby à sept.
Aucune application à installer. Aucun matériel spécial. Juste un navigateur.
FAQ
Des mi-temps de sept minutes et des enchaînements rapides ne laissent aucune place aux retards administratifs. PlayMetric automatise les poules, les tableaux coupe/plate/bowl et les résultats en direct pour que votre événement de rugby à sept soit aussi rapide que l'action.
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Avec des mi-temps de 7 minutes et des matchs qui se terminent toutes les 20 minutes, les équipes doivent connaître leur assignation de terrain immédiatement. La programmation manuelle ne peut pas suivre le rythme d'un tournoi de rugby à sept.
Après les poules, les équipes se répartissent en tableaux coupe (haut), plate (milieu) et bowl (bas) selon leur position finale. Mettre en place ces tableaux parallèles manuellement est source d'erreurs et confus.
Avec des matchs qui se terminent en succession rapide sur plusieurs terrains, les équipes ont besoin de classements mis à jour et d'assignations de match suivantes en quelques minutes. Les tableaux blancs et la sono ne suivent pas.
Comment ça marche
Choisissez votre format — poules puis tableaux coupe/plate/bowl, élimination directe ou poule unique. Définissez le nombre de terrains, la durée des matchs (mi-temps de 7 ou 10 minutes) et le repos minimum entre les matchs.
Partagez un lien d'inscription. Les équipes s'inscrivent avec leur liste d'effectif, paient les frais d'inscription et sont confirmées instantanément. Plus besoin de courir après les inscriptions par messages et e-mails.
Saisissez les scores à mesure que les matchs se terminent. Les classements de poule, placements dans les tableaux et programmes de terrain se mettent à jour instantanément. Les équipes vérifient leur prochain match sur leur téléphone entre les rencontres.
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Les équipes jouent en poule, puis se répartissent en tableaux coupe (1-2 premiers), plate (milieu) et bowl (bas). Chaque équipe continue de jouer quel que soit son résultat de poule.
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Chaque équipe affronte toutes les autres. Classement final par points, différence de points et essais marqués. Idéal pour les petits événements sociaux de rugby à sept.
Nombre minimum de matchs garantis pour toutes les équipes avec des mi-temps raccourcies. Conçu pour les événements sociaux, caritatifs et de développement du rugby à sept.
Que vous organisiez une soirée club locale ou un championnat régional, PlayMetric s'adapte à votre façon d'organiser le rugby à sept.
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