リンクスケジュールやグループ順位表をスプレッドシートで管理するのはもうやめましょう。PlayMetricが組み合わせ、スケジューリング、ライブ順位表を処理し、シームレスなフロアボールイベントを実現します。
こんな経験はありませんか?
ウォームアップ時間、審判ローテーション、連続試合を考慮しながら複数のリンクで試合を調整すると、常に再調整が必要になります。1試合の延長が1日全体のスケジュールを狂わせます。
得失点差、直接対決、得点数のタイブレーカーを複数グループにわたって手作業で計算するのは遅くてミスが起きやすく、特にライブイベント中は困難です。
エントリーがメール、連盟ポータル、ダイレクトメッセージで届きます。スクワッドリストの統合、支払い確認、実際の登録者の追跡に何時間も費やされます。
使い方
フォーマットを選択します。グループプレー+エリミネーション、ラウンドロビン、またはストレートノックアウト。リンク数、ピリオド長、試合間のインターバルを設定します。
登録リンクを共有します。チームマネージャーがロスターを入力し、参加を確認し、オンラインで支払います。確認を追いかけることなく、ダッシュボードですべてのエントリーを確認できます。
ピリオド終了時にスコアを入力。順位表、トーナメント表、リンクスケジュールが即座に更新されます。チームやファンはどのデバイスからでもライブで確認できます。
フォーマット
ラウンドロビングループに続くシングルエリミネーションのノックアウトラウンド。北欧およびヨーロッパのフロアボール大会の標準フォーマットです。
全チームが対戦。勝ち点、得失点差、直接対決で順位を決定。数週間にわたるフロアボールリーグに最適です。
1日大会向けのシングルエリミネーション方式。チーム数が2の累乗でない場合はバイが自動生成されます。
成績が近いチーム同士を各ラウンドでペアリング。ノックアウトより多くの試合があり、ランダムより公平です。大規模フロアボールフェスティバルに適しています。
地域のクラブナイトでも地区選手権でも、PlayMetric はあなたのフロアボールの運営スタイルに合わせて対応します。
アプリのインストール不要。特別な機器も不要。ブラウザだけでOK。
よくある質問
リンクスケジュールやグループ順位表をスプレッドシートで管理するのはもうやめましょう。PlayMetricが組み合わせ、スケジューリング、ライブ順位表を処理し、シームレスなフロアボールイベントを実現します。
こんな経験はありませんか?
ウォームアップ時間、審判ローテーション、連続試合を考慮しながら複数のリンクで試合を調整すると、常に再調整が必要になります。1試合の延長が1日全体のスケジュールを狂わせます。
得失点差、直接対決、得点数のタイブレーカーを複数グループにわたって手作業で計算するのは遅くてミスが起きやすく、特にライブイベント中は困難です。
エントリーがメール、連盟ポータル、ダイレクトメッセージで届きます。スクワッドリストの統合、支払い確認、実際の登録者の追跡に何時間も費やされます。
使い方
フォーマットを選択します。グループプレー+エリミネーション、ラウンドロビン、またはストレートノックアウト。リンク数、ピリオド長、試合間のインターバルを設定します。
登録リンクを共有します。チームマネージャーがロスターを入力し、参加を確認し、オンラインで支払います。確認を追いかけることなく、ダッシュボードですべてのエントリーを確認できます。
ピリオド終了時にスコアを入力。順位表、トーナメント表、リンクスケジュールが即座に更新されます。チームやファンはどのデバイスからでもライブで確認できます。
フォーマット
ラウンドロビングループに続くシングルエリミネーションのノックアウトラウンド。北欧およびヨーロッパのフロアボール大会の標準フォーマットです。
全チームが対戦。勝ち点、得失点差、直接対決で順位を決定。数週間にわたるフロアボールリーグに最適です。
1日大会向けのシングルエリミネーション方式。チーム数が2の累乗でない場合はバイが自動生成されます。
成績が近いチーム同士を各ラウンドでペアリング。ノックアウトより多くの試合があり、ランダムより公平です。大規模フロアボールフェスティバルに適しています。
地域のクラブナイトでも地区選手権でも、PlayMetric はあなたのフロアボールの運営スタイルに合わせて対応します。
アプリのインストール不要。特別な機器も不要。ブラウザだけでOK。
よくある質問