不再用白板記分或在車道間傳遞紙本對陣表。PlayMetric 處理 WATL 和 IATF 計分、車道分配及即時排行榜,讓您的賽事每次都精準到位。
聽起來很熟悉?
讓 20-40 名投擲者在 6-12 條車道間輪換同時推進對陣表,意味著不斷重新分配。投擲者錯過輪次、車道閒置,賽事進度落後。
WATL 和 IATF 有不同的計分區域、必殺擲規則和同分判定程序。跨多條車道手動追蹤這些,導致計算錯誤、成績爭議及不公平的結果。
白板上的成績被擦掉、紙本對陣表遺失、沒有歷史紀錄。選手無法追蹤進步,主辦單位也沒有數據用於未來賽事的種子排序。
使用方式
選擇計分系統——WATL 標準、IATF 或自訂。選擇循環賽資格賽加淘汰賽或直接淘汰賽。設定車道數量和每場投擲次數。
分享報名連結。投擲者報名、支付報名費並提供聯賽平均分或排名。PlayMetric 根據技術水平進行種子排序或產生隨機對陣表。
裁判或投擲者逐擲輸入成績。排行榜即時更新、車道分配自動輪換,資格賽結束後淘汰賽對陣表自動填入。
賽制
投擲者在循環賽資格賽中累積總分。排名靠前者晉級單敗或雙敗淘汰賽。標準競技賽制。
從第一輪開始的一對一淘汰賽。快速且高風險——適合小型賽事或時間有限的淘汰階段。
投擲者需輸兩場才被淘汰。勝者組和敗者組在決賽中合併。每位參賽者至少有兩場有意義的比賽。
每週投擲活動中積分跨賽季累積。最終排名以最佳場次或總積分決定。擲斧場館聯賽的基礎。
3-4 名投擲者組成的隊伍以接力形式比賽,每人投擲一組斧頭。團體總分決定勝負。適合企業及社交活動。
無論您正在舉辦地方社團之夜還是區域錦標賽,PlayMetric 都能配合您組織擲斧的方式。
無需安裝應用程式,無需特殊硬體,只要瀏覽器即可。
常見問題
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WATL 和 IATF 有不同的計分區域、必殺擲規則和同分判定程序。跨多條車道手動追蹤這些,導致計算錯誤、成績爭議及不公平的結果。
白板上的成績被擦掉、紙本對陣表遺失、沒有歷史紀錄。選手無法追蹤進步,主辦單位也沒有數據用於未來賽事的種子排序。
使用方式
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賽制
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投擲者需輸兩場才被淘汰。勝者組和敗者組在決賽中合併。每位參賽者至少有兩場有意義的比賽。
每週投擲活動中積分跨賽季累積。最終排名以最佳場次或總積分決定。擲斧場館聯賽的基礎。
3-4 名投擲者組成的隊伍以接力形式比賽,每人投擲一組斧頭。團體總分決定勝負。適合企業及社交活動。
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常見問題