PlayMetric がスコアリングラウンド、エリミネーション対戦表、的割り当てを管理します。スコアカードの回収に追われることなく、ワールドクラスの大会運営に集中できます。
こんな経験はありませんか?
何十もの的から紙のスコアカードを回収し、矢のスコアを手入力し、記録と照合して合計を確認する作業は、手間がかかり遅く、転記ミスが発生しやすいです。
複数の距離にわたって選手を的のボスに割り当て、バランスの取れたグループを確保し、射線のローテーションを管理するには、スプレッドシートでは対応しきれない入念な計画が必要です。
予選スコアから選手をシード配置してヘッドツーヘッドのエリミネーション対戦表を作成し、セット制スコアリングとシュートオフに対応するには、大会途中での手動再設定が必要です。
使い方
弓の部門(リカーブ、コンパウンド、ベアボウ)と距離カテゴリーを設定します。スコアリングラウンドのフォーマット、エンド数、1エンドあたりの射数を定義します。PlayMetric が的のボスを自動割り当てします。
登録リンクを共有します。選手は弓の種類、部門、所属クラブを登録します。的のボスと射線の割り当ては大会前に自動生成されます。
エンドごとに矢のスコアを入力します。PlayMetric が合計を計算し、予選後に選手をランキングし、エリミネーション対戦表にシード配置し、金メダルマッチまでのセット制スコアリングを管理します。
フォーマット
ワールドアーチェリーの標準フォーマット。選手はシード決定のための予選ラウンドを射ち、その後セット制スコアリングによるヘッドツーヘッドのエリミネーションマッチで決勝まで競います。
選手は指定距離で所定のエンド数を射ちます。合計スコアで最終順位を決定します。クラブレベルの大会、通信射会、記録会で一般的です。
選手がコースを移動しながら、さまざまな距離と角度の的を射ちます。全的のスコアを合計して最終順位を決定します。
3人の選手がタイムプレッシャーの中で交互に射ちます。チームスコアで対戦表の進出を決定します。ワールドアーチェリーやオリンピック形式の大会で使用されます。
地域のクラブナイトでも地区選手権でも、PlayMetric はあなたのアーチェリーの運営スタイルに合わせて対応します。
アプリのインストール不要。特別な機器も不要。ブラウザだけでOK。
よくある質問
PlayMetric がスコアリングラウンド、エリミネーション対戦表、的割り当てを管理します。スコアカードの回収に追われることなく、ワールドクラスの大会運営に集中できます。
こんな経験はありませんか?
何十もの的から紙のスコアカードを回収し、矢のスコアを手入力し、記録と照合して合計を確認する作業は、手間がかかり遅く、転記ミスが発生しやすいです。
複数の距離にわたって選手を的のボスに割り当て、バランスの取れたグループを確保し、射線のローテーションを管理するには、スプレッドシートでは対応しきれない入念な計画が必要です。
予選スコアから選手をシード配置してヘッドツーヘッドのエリミネーション対戦表を作成し、セット制スコアリングとシュートオフに対応するには、大会途中での手動再設定が必要です。
使い方
弓の部門(リカーブ、コンパウンド、ベアボウ)と距離カテゴリーを設定します。スコアリングラウンドのフォーマット、エンド数、1エンドあたりの射数を定義します。PlayMetric が的のボスを自動割り当てします。
登録リンクを共有します。選手は弓の種類、部門、所属クラブを登録します。的のボスと射線の割り当ては大会前に自動生成されます。
エンドごとに矢のスコアを入力します。PlayMetric が合計を計算し、予選後に選手をランキングし、エリミネーション対戦表にシード配置し、金メダルマッチまでのセット制スコアリングを管理します。
フォーマット
ワールドアーチェリーの標準フォーマット。選手はシード決定のための予選ラウンドを射ち、その後セット制スコアリングによるヘッドツーヘッドのエリミネーションマッチで決勝まで競います。
選手は指定距離で所定のエンド数を射ちます。合計スコアで最終順位を決定します。クラブレベルの大会、通信射会、記録会で一般的です。
選手がコースを移動しながら、さまざまな距離と角度の的を射ちます。全的のスコアを合計して最終順位を決定します。
3人の選手がタイムプレッシャーの中で交互に射ちます。チームスコアで対戦表の進出を決定します。ワールドアーチェリーやオリンピック形式の大会で使用されます。
地域のクラブナイトでも地区選手権でも、PlayMetric はあなたのアーチェリーの運営スタイルに合わせて対応します。
アプリのインストール不要。特別な機器も不要。ブラウザだけでOK。
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