PlayMetric が体重別抽選、試合スケジュール、リング割り当てを処理するので、最初のゴングから最終判定までプロフェッショナルなボクシングイベントの提供に集中できます。
こんな経験はありませんか?
選手がウェイトオーバー、棄権、または計量後に階級変更が必要になることがあります。時間的プレッシャーの中でエリミネーションブラケットを手作業で引き直すと、ミスマッチやコーチからの正式な抗議につながります。
2〜4面のリングを調整し、試合間の休憩時間、メディカルチェック、ウォームアップ時間を管理するには常にスケジュール調整が必要です。選手がコールに遅れ、イベントが遅延します。
連盟への報告に必要な試合結果、メディカルクリアランス、選手記録の追跡には綿密な文書管理が求められます。紙の記録は紛失し、デジタル記録は散在したスプレッドシートに存在します。
使い方
体重別ディビジョン、年齢グループ、経験レベルを定義します。PlayMetric が2のべき乗でないエントリーには不戦勝を含むシード付きエリミネーションブラケットを生成します。
登録リンクを共有します。ボクサーが体重クラス、所属クラブ、戦績を入力します。当日の計量を確認し、最初の試合前にブラケットを確定します。
リングごとに試合結果を入力します。判定、ストップ、または不戦勝のいずれかです。PlayMetric が勝者をブラケットの次の段階に進め、結果をリアルタイムで公開します。
フォーマット
標準的なアマチュアボクシング形式です。選手がエリミネーションブラケットに抽選され、不均等な人数には不戦勝が適用されます。決勝戦と銅メダル戦まで勝者が勝ち進みます。
準決勝敗退者の両方に銅メダルが授与されるか、銅メダル決定戦を行うエリミネーションブラケットです。国内および国際選手権で最も一般的な形式です。
体重クラスの全選手が他の全選手と対戦します。3〜4人の少人数ディビジョンで使用され、各ボクサーが十分なリングタイムを確保できます。
地域のクラブナイトでも地区選手権でも、PlayMetric はあなたのボクシングの運営スタイルに合わせて対応します。
アプリのインストール不要。特別な機器も不要。ブラウザだけでOK。
よくある質問
PlayMetric が体重別抽選、試合スケジュール、リング割り当てを処理するので、最初のゴングから最終判定までプロフェッショナルなボクシングイベントの提供に集中できます。
こんな経験はありませんか?
選手がウェイトオーバー、棄権、または計量後に階級変更が必要になることがあります。時間的プレッシャーの中でエリミネーションブラケットを手作業で引き直すと、ミスマッチやコーチからの正式な抗議につながります。
2〜4面のリングを調整し、試合間の休憩時間、メディカルチェック、ウォームアップ時間を管理するには常にスケジュール調整が必要です。選手がコールに遅れ、イベントが遅延します。
連盟への報告に必要な試合結果、メディカルクリアランス、選手記録の追跡には綿密な文書管理が求められます。紙の記録は紛失し、デジタル記録は散在したスプレッドシートに存在します。
使い方
体重別ディビジョン、年齢グループ、経験レベルを定義します。PlayMetric が2のべき乗でないエントリーには不戦勝を含むシード付きエリミネーションブラケットを生成します。
登録リンクを共有します。ボクサーが体重クラス、所属クラブ、戦績を入力します。当日の計量を確認し、最初の試合前にブラケットを確定します。
リングごとに試合結果を入力します。判定、ストップ、または不戦勝のいずれかです。PlayMetric が勝者をブラケットの次の段階に進め、結果をリアルタイムで公開します。
フォーマット
標準的なアマチュアボクシング形式です。選手がエリミネーションブラケットに抽選され、不均等な人数には不戦勝が適用されます。決勝戦と銅メダル戦まで勝者が勝ち進みます。
準決勝敗退者の両方に銅メダルが授与されるか、銅メダル決定戦を行うエリミネーションブラケットです。国内および国際選手権で最も一般的な形式です。
体重クラスの全選手が他の全選手と対戦します。3〜4人の少人数ディビジョンで使用され、各ボクサーが十分なリングタイムを確保できます。
地域のクラブナイトでも地区選手権でも、PlayMetric はあなたのボクシングの運営スタイルに合わせて対応します。
アプリのインストール不要。特別な機器も不要。ブラウザだけでOK。
よくある質問