不再忙於 Discord 訊息和手動對陣表。PlayMetric 處理報到、排位種子排序及對陣表推進,適用於線上和 LAN 賽事——讓您專注於比賽,而非行政工作。
聽起來很熟悉?
選手報名但沒有出現。沒有正式的報到時段,主辦單位手忙腳亂地重新種子排序對陣表、重新分配輪空並通知對手——同時賽事開始時間一直延後。
每個遊戲有自己的排名系統。將 Valorant 段位、League 階級或 Elo 積分轉換為公平的對陣表種子需要手動工作,結果仍然感覺很隨意。
對陣表在一個網站、通訊在 Discord、報名在 Google 表單、成績透過私訊回報。沒有單一的真實來源意味著錯過比賽、有爭議的結果和沮喪的選手。
使用方式
選擇遊戲和格式——單敗淘汰、雙敗淘汰、瑞士制或循環賽。設定報到時段、比賽規則及賽事是線上或 LAN。
分享報名連結。選手以遊戲內名稱和排位報名。賽事開始前,報到時段開啟——只有確認的選手被放入對陣表。
選手透過賽事頁面回報比賽結果。對陣表自動推進,當前輪所有比賽完成後即產生下一輪。
賽制
經典淘汰對陣表。快速且具決定性——適合時間有限的大型線上賽事。種子排序或隨機抽籤,自動安排輪空。
選手需輸兩場才被淘汰。勝者組和敗者組在冠軍賽合併。獎勵穩定性的競技電競賽事標準格式。
每輪將戰績相近的選手配對。比淘汰賽有更多比賽、對大型賽事比循環賽更公平。適合大型賽事的資格階段。
隊伍在循環賽分組中競賽,排名靠前者晉級附加賽對陣表。平衡比賽時間與競技公正——職業電競聯賽中常見。
以三局兩勝或五局三勝進行的系列賽。可依輪次設定——例如分組賽一局定勝負、準決賽三局兩勝、冠軍賽五局三勝。
無論您正在舉辦地方社團之夜還是區域錦標賽,PlayMetric 都能配合您組織電子競技的方式。
無需安裝應用程式,無需特殊硬體,只要瀏覽器即可。
常見問題
不再忙於 Discord 訊息和手動對陣表。PlayMetric 處理報到、排位種子排序及對陣表推進,適用於線上和 LAN 賽事——讓您專注於比賽,而非行政工作。
聽起來很熟悉?
選手報名但沒有出現。沒有正式的報到時段,主辦單位手忙腳亂地重新種子排序對陣表、重新分配輪空並通知對手——同時賽事開始時間一直延後。
每個遊戲有自己的排名系統。將 Valorant 段位、League 階級或 Elo 積分轉換為公平的對陣表種子需要手動工作,結果仍然感覺很隨意。
對陣表在一個網站、通訊在 Discord、報名在 Google 表單、成績透過私訊回報。沒有單一的真實來源意味著錯過比賽、有爭議的結果和沮喪的選手。
使用方式
選擇遊戲和格式——單敗淘汰、雙敗淘汰、瑞士制或循環賽。設定報到時段、比賽規則及賽事是線上或 LAN。
分享報名連結。選手以遊戲內名稱和排位報名。賽事開始前,報到時段開啟——只有確認的選手被放入對陣表。
選手透過賽事頁面回報比賽結果。對陣表自動推進,當前輪所有比賽完成後即產生下一輪。
賽制
經典淘汰對陣表。快速且具決定性——適合時間有限的大型線上賽事。種子排序或隨機抽籤,自動安排輪空。
選手需輸兩場才被淘汰。勝者組和敗者組在冠軍賽合併。獎勵穩定性的競技電競賽事標準格式。
每輪將戰績相近的選手配對。比淘汰賽有更多比賽、對大型賽事比循環賽更公平。適合大型賽事的資格階段。
隊伍在循環賽分組中競賽,排名靠前者晉級附加賽對陣表。平衡比賽時間與競技公正——職業電競聯賽中常見。
以三局兩勝或五局三勝進行的系列賽。可依輪次設定——例如分組賽一局定勝負、準決賽三局兩勝、冠軍賽五局三勝。
無論您正在舉辦地方社團之夜還是區域錦標賽,PlayMetric 都能配合您組織電子競技的方式。
無需安裝應用程式,無需特殊硬體,只要瀏覽器即可。
常見問題