武術大会運営ソフトウェア

武術大会にふさわしい精度で運営

PlayMetricが套路の審判パネル、散打のエリミネーショントーナメント、ディビジョンスケジュールを管理し、すべての武術種目にわたるプロフェッショナルな大会を実現します。

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展開国数
100%
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5+
レーティングシステム

こんな経験はありませんか?

武術大会の運営はこんなに大変であるべきではありません

套路と散打はまったく異なるフォーマットで進行する

套路はパネル審判による演技採点、散打は体重階級別のエリミネーショントーナメントです。共通の選手とカーペットを持つ同一大会で両方を運営するには、紙のシステムでは対応できない緻密な調整が必要です。

審判スコアの収集と平均化が遅くミスが起きやすい

各套路演技に対して5〜7人の審判からスコアを集め、最高点と最低点を除き、最終順位を手計算すると、演技間に遅延が生じ、計算ミスのリスクがあります。

種目をまたいだカーペット割り当ての管理が混乱する

競技カーペットは套路の演技と散打の試合を交互に行う必要があります。種目間のスケジュールの重複により、選手が別の種目のウォームアップ中に呼ばれてしまうことがあります。

使い方

3つのステップでより良い大会を

1

套路と散打のディビジョンを設定

套路カテゴリーを型のスタイル別に設定します。長拳、南拳、太極拳、武器。散打の体重階級も設定。PlayMetricが套路の採点パネルと散打のエリミネーショントーナメントを生成します。

2

選手が出場種目を登録

登録リンクを共有します。選手が套路の型、散打の体重階級、または両方にエントリーします。コーチが各選手のディビジョン付きでチーム全体を一括登録できます。

3

演技を採点し試合をライブで進行

審判が各自のデバイスから套路スコアを入力します。カーペットごとに散打の試合結果を入力。PlayMetricがランキングを計算し、トーナメントを進行させ、リアルタイムで結果を公開します。

フォーマット

あらゆる武術フォーマットに対応

套路パネル採点

選手が規定または自選の套路を演武し、審判パネルが難度と実施を採点します。最高点と最低点が除かれ、残りのスコアで順位が決まります。

散打シングルエリミネーション

体重階級別の散打格闘ディビジョンの標準エリミネーショントーナメント。勝者が決勝と銅メダル決定戦まで進みます。

散打+敗者復活戦

準決勝敗退者が銅メダル決定戦に再エントリーするエリミネーショントーナメント。IWUF公認および全国レベルの散打大会で使用されます。

套路団体採点

タイミング、協調性、技術で採点される団体演武。個人套路とは別カテゴリーで、独自の審査基準があります。

対練(振り付け格闘)

ペアまたは少人数グループが振り付けされた格闘套路を演武し、技術、タイミング、プレゼンテーションで採点されます。演技と武術の応用を組み合わせた武術独自のカテゴリーです。

武術主催者のために設計

地域のクラブナイトでも地区選手権でも、PlayMetric はあなたの武術の運営スタイルに合わせて対応します。

  • 全国・都道府県武術選手権連盟公認の大会。全年齢グループと型カテゴリーにわたって套路と散打を実施。IWUF標準の採点パネルとシード付き散打トーナメント。
  • 武術教室のショーケース・大会武術教室が50〜150人の生徒を対象に規定・自選套路カテゴリーで開催するイベント。育成段階の選手向けの簡略化された散打ディビジョン付き。
  • 複合武道大会武術を他の武道と組み合わせた大会。套路と散打のディビジョンが空手、テコンドー、カンフーのカテゴリーと並行して進行します。
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よくある質問

武術大会に関するよくある質問